技能矩阵
分级标准:熟练 = 可主导架构与攻坚 · 熟悉 = 可独立交付 · 了解 = 有实践认知。每项技能均有项目佐证。
图形与渲染1 项
图形渲染熟练
openglcompute-shaderunity-urpreal-time-rendering
6 处经历佐证
游戏与引擎4 项
Cocos2d-x熟练
game-enginemobile2dc++
2 处经历佐证
Unity引擎熟练
game-engine3dhmicross-platform
6 处经历佐证
游戏开发熟练
unitycocos2dxluamobile-gamessmart-tvrendering
13 处经历佐证
Unreal Engine 4熟悉
game-enginereal-timevirtual-productionmotion-capture
2 处经历佐证
自动驾驶仿真与 HMI2 项
仿真引擎开发熟练
autonomous-drivingtestinglgsvlopenscenario
4 处经历佐证
HMI人机交互开发熟悉
uirenderingembeddedautomotive
3 处经历佐证
传感器标定4 项
Kalibr 标定工具熟练
1 处经历佐证
相机-IMU 联合标定熟练
1 处经历佐证
相机标定熟练
1 处经历佐证
红外-相机联合标定熟练
1 处经历佐证
编程语言与全栈4 项
C++熟练
backendsystemsembeddedgame-development
6 处经历佐证
Lua熟练
scriptinggame-developmenthot-updatemobileconsole-games
5 处经历佐证
Java熟悉
backendservermobile-games
2 处经历佐证
全栈开发熟悉
backendfrontendgame-operationsdata
3 处经历佐证
AI 与数据2 项
数据分析熟悉
big-datavisualizationgame-operations
1 处经历佐证
AI/机器学习了解
aigame-operationsdata-driven
1 处经历佐证
虚拟制作1 项
动作捕捉了解
virtual-productionue4real-time
1 处经历佐证
团队与管理1 项
技术团队管理熟悉
managementhiringteam-building
1 处经历佐证