职业经历
2008 年至今 · 游戏引擎与图形渲染 → 自动驾驶仿真 → 智能航运 HMI,一条持续深入的图形学工程主线
亿海蓝HMI开发工程师2024-05 ~ 至今

- 开发轮船自动驾驶 HMI 系统:Unity 前端支持 PC/Android,Orin 后端 C++ 实现;OpenGL 自车渲染,在 AVP 泊车场景实现动态导引路径。
- 使用 Kalibr 完成摄像头标定、摄像头-IMU 联合标定、红外-相机联合标定,为感知系统提供精确外参基准。
- 搭建远程驾驶系统:集成 WebRTC 视频传输与 KCP 控制指令,设计多端服务器架构。
禾多科技仿真引擎开发负责人2020-10 ~ 2024-04

- 搭建超大规模场景库:150+ 典型工况、6W+ 场景,支持道路/交通参与者/交通行为/硬件状态四维度创建,兼容 OpenSCENARIO 标准,支撑大规模参数化场景测试。
- 打造照片级渲染引擎,输出 RGB/语义图/深度图,可直接训练感知模型;平台对标 VTD/CarMaker,新传感器数据渲染从需求到交付不超过 3 天。
- 通过 DDS/ROS/Python API 接入规划/控制算法模块完成闭环仿真验证,覆盖高速/泊车/规划决策/控制多场景,支持地图与障碍物行为参数驱动的随机交通流仿真。
- 落地 LogSim 回灌测试体系:HIL 台架开环测试 + 感知模块 CI/CD 集成测试,打通代码提交到自动测试的仿真 CI 链路。
- 打通 WorldSim 仿真测试:视觉仿真引擎闭环测试 + 云端 Docker 大规模并发测试。
- 重构仿真引擎 2.0:Unity 实时渲染仿真摄像头原始图像,支撑带感知模块的感知在环测试;数据全量记录,偶发 issue 可完美重放快速定位;引擎逻辑纯代码实现,测试过程全白盒化。
- 升级环视摄像头仿真为球视体模型(替代针孔模型),统一坐标变换与镜头畸变处理;LiDAR 点云通过 Unity URP + Compute Shader 在 GPU 端渲染,集成显卡 PC 最高支持 1000 万点可视化。
- 采用强化学习控制 NPC 运动,产出高拟真度交通流;自研 OpenSCENARIO 解析引擎,支持标准化仿真测试。
独立开发独立游戏开发者2019-05 ~ 2020-09

- 体感游戏《健身环大冒险》:智能电视平台,山寨Switch的体感游戏,硬件软件全栈开发,采用卡通渲染风格。
- 电视游戏《士兵打怪兽》:大屏电视性能弱且仅支持OpenGL ES 2图形接口,采用Unity开发;渲染对象除NPC外采用场景烘焙光照,体积光、树木等采用公告板方式渲染。演示视频:http://www.bilibili.com/video/BV1zx4y1m7XU
- 手机教育软件《立体几何》:AR增强现实教学软件,直接采用实物视觉效果为特征,不依赖特定特征图片;采用空间透明遮挡渲染模型渲染立体几何效果。演示视频:http://www.bilibili.com/video/BV1jW421A7mM
乐元素AI开发工程师2018-01 ~ 2019-04

- 构建 React 可视化界面呈现 Druid 后端数据,编写 HOL 查询清洗大规模数据集,以 AI 驱动游戏运营。
游艺先生技术合伙人2014-05 ~ 2017-12

- 从零搭建技术团队,组建客户端、服务器、美术等岗位,支撑多款产品并行开发。
- 主导多款手游与虚拟偶像产品:cocos2dx+lua 卡牌手游《冰火幻想》支持动态扩容与 Lua 热更新;UE4 + 诺亦腾动捕实现实时虚拟人直播;Unity+xlua 开发 3D 家居游戏《My Home》。
乐元素主程序员2011-03 ~ 2014-05

- 使用 cocos2dx+lua 开发《开心水族馆》《开心消消乐》,并全栈交付《巨龙传说》《指尖英雄》《战姬天下》前后端。
腾讯游戏开发工程师2010-03 ~ 2011-03

- 以 C++ 开发《欢乐斗地主》,并担任《QQ连连看》主程序。
Gameloft程序员/主程序2008-08 ~ 2010-03

- 跨主机/手机平台开发游戏:Lua 开发《脑白金》、Java 开发《真实足球》、C++ 开发《棒球》。
教育背景
贵州大学计算机应用技术 硕士2005-09 ~ 2008-07
贵州大学自动化 本科1999-09 ~ 2003-07
贵州大学(211)· 自动化本科 / 计算机应用技术硕士