关于我

软件工程师 / 图形渲染与自动驾驶仿真

职业主线

我是一名有 17 年以上经验的软件工程师,职业主线始终围绕图形渲染与实时仿真: 从 Gameloft、腾讯、乐元素的游戏客户端开发起步,做过《开心水族馆》《开心消消乐》《QQ连连看》 等产品;在游艺先生作为技术合伙人从零组建团队,交付了卡牌手游《冰火幻想》与 UE4 + 动作捕捉的实时虚拟人直播系统。

2020 年起我把图形与引擎能力带入自动驾驶仿真:在禾多科技担任仿真引擎负责人, 主导 HoloX 验证平台的仿真核心——从 LGSVL 二次开发到自研 Unity 实时渲染引擎 2.0 重构, 建成 150+ 工况、6 万+ 场景的 OpenSCENARIO 场景库,实现数据全记录完美重放、强化学习交通流、 千万点 LiDAR 点云实时可视化与云端大规模并发测试。目前 in 亿海蓝负责轮船自动驾驶 HMI、 WebRTC 远程驾驶与多传感器联合标定。

近年持续投入 AI 工具链与知识工程:自研简历生成服务(LLM 维护的个人知识库)、 AutoVideo 教学视频生产工具链、终端 AI 编程助手等 29 个开源项目;并把十七年的技术积累 制作成 31 个「技术深读」项目——路径追踪、CARLA 仿真、LLM 原理、传感器标定等十大系列、 4.4 小时讲解视频、285 篇深读章节,全部公开在技术深读站

工作方式

「仿真必须可复现:偶发问题要能完美重放定位,渲染的每一步都应当可观测、可验证。」

我相信真实可追溯:这个网站上的每一段经历、每一个项目都来自我个人知识库中 带来源标注的记录;技术深读站的每一门课程都由我本人制作并配有完整代码。 「有据可依的强化」是我对自己材料的要求,也是我对工程系统的要求。

教育背景

贵州大学(211)· 计算机应用技术 硕士 · 2005-09 ~ 2008-07

贵州大学(211)· 自动化 本科 · 1999-09 ~ 2003-07